호치민 시내 중심에 있는 쇼핑몰은시장 점검팀이 나타나자마자 상인들에게 문을 닫으라고 경고하는 내부 방송을했다: 어떤 거물이 소유하고 있을까? 5월 29일 오후, 국내 시장 관리 개발부는 호치민시 벤탄구 경찰과 협력하여 호치민시 1군사이공 스퀘어 쇼핑센터에서 화장품, 시계, 안경, 옷, 핸드백 등을 판매하는 많은 노점을 동시에 점검했다. 시장 관리 인력이 사이공 스퀘어 무역 센터의 비즈니스를 점검한 것은 이번이 처음이 아니다. 이전 점검과 마찬가지로 시장 관리 인력의 등장으로 인해 부스에 있던 많은 공급업체가 즉시 문을 닫아 점검 과정을 방해했다. 이번에는 검사팀 도착하자마자 사이공 스퀘어에 있는 경비대의 무전기가 즉시 작동했고, 내부 확성기를 통해 상인들에게 매장을 폐쇄하도록 경고하는 안내 방송이 나와 검사 및 위반 사항 처리가 어려웠다. 사이공 스퀘어 상업 센터는 판탄 무역 서비스 유한회사(Phan Thanh Company)의 소유인 것으로 알려져 있으며, 회사는 1998년에 설립된 2인 유한책임회사다. 회사의 이사회 의장 겸 법적 대리인은 판꽝짯(1962년 하노이 출생)이다. 또한 판꽝짯은 벤탄 머티리얼 주식회사 이사회 이사였으며, 꾸에흐엉 주식회사, 봉
중국 최대이자 세계 3위 규모의 온라인 여행 플랫폼 트립닷컴(Trip.com)이 어메이징 슬롯 관광 산업이 활성화됨에 따라 사업 영역을 확장하고자 한다. *https://kr.trip.com/?locale=ko-KR&curr=KRW 최근 Envision 2025 행사에서 트립닷컴 그룹(Trip.com Group) 해외 시장 담당 CEO 겸 부회장인 분시안 차이(Boon Sian Chai)는 어메이징 슬롯이 인도네시아, 필리핀과 함께 그룹의 다음 투자 대상 시장이라고 밝혔다. 어메이징 슬롯에서만 트립닷컴은 공급망 투자에 집중하고 있다. 즉, 제공 가능한 서비스를 늘리는 동시에 팀 규모를 확장하는 것이다. 차이 부회장은 "지난 1년 동안 하노이에 사무실을 열었고, 가능하다면 다낭에도 사무실을 열 계획이다."라고 말했다. 회사는 호텔 예약, 항공권, 관광 티켓, 투어 등 중국 최대 온라인 여행 서비스 제공업체(OTA)이자 규모 면에서 세계 3위다. 5월 28일 나스닥에 상장된 회사의 시가총액은 433억 3천만 달러로, 부킹홀딩스(1,784억 달러)와 에어비앤비(796억 6천만 달러)에 이어 세 번째로 많다. 이 플랫폼은 코로나19 이전부터 어메이징 슬롯 시장에 서비스를 제공해 왔으며,
반돈 카지노 프로젝트는 총 투자액이 약 20억 달러, 토지 이용 규모는 약 244헥타르, 운영 기간은 최대 70년이다. 재무부는 꽝닌성 반돈 경제구역(반돈 카지노)에 조성되는 고급 복합 관광 서비스 프로젝트에 대한 투자 정책 심의 및 결정을 총리에게 요청했다. 이 프로젝트는 약 20억 달러 이상의 투자 자본금과 약 244헥타르 규모의 토지 이용 규모를 가지고 있으며, 운영 기간은 투자자 승인일로부터 70년을 초과하지 않는다. 이 프로젝트의 목표는 고급 엔터테인먼트 및 리조트 단지 건설, 국제적 수준의 이벤트 개최, 매력적인 세계적 명소 조성, 카지노 사업 투자 및 카지노 사업 환경에 적합한 기타 사업 활동 수행이다. 또한, 재무부는 총리에게 정치국의 지시에 따라 어메이징 슬롯 국민의 카지노 이용을 허용하는 시범 정책을 승인해 줄 것을 건의했다. 시범 시행 기간 및 카지노 사업 조건은 카지노 사업법에 따라 시행될 것이다. 투자자 선정과 관련하여, 재무부는 총리에게 꽝닌성 인민위원회가 투자, 토지, 입찰 및 기타 관련 규정을 준수하는 적절한 투자자 선정 방식을 결정하도록 지시했다. 최근 총리가 승인한 모든 단계의 행정 단위를 재정비하고 2단계 지방 정부 모델을 구축하는
제37회 글로벌 금융 센터 지수(GFCI 37)에서 119개 금융 허브의 경쟁력 순위를 매겼다 뉴욕, 런던, 홍콩이 오랜 지배력을 이어가면서 지수 상단에는 거의 변화가 없다 금융 중심지는 현대 경제의 핵심 기둥으로, 자본을 연결하고 무역을 촉진하며 전 세계적으로 혁신을 주도한다. GFCI 37은 세계은행, OECD, 유엔과 같은 출처에서 140개의 정량적 측정치를 사용하여 작성되었다. 이러한 조치는 GFCI 온라인 설문지에 대한 응답자들이 수집한 평가와 결합된 것이다. GFCI 37은 총 4,946명의 응답자로부터 31,314건의 평가를 받았다. 경쟁력 영역 GFCI 모델에 사용되는 정량적 요소는 다섯 가지 경쟁력 영역으로 분류된다. 비즈니스 환경: 시스템의 투명성과 안정성, 규제의 복잡성 인적 자본: 전문 기술 인력 접근성, 교육 투자 인프라: 물리적 및 디지털 인프라의 질 금융 부문 개발: 고객 접근성, 디지털 솔루션 개발 지역별 분석 각 GFCI 지역의 주요 내용을 아래에 요약했다. 북미 북미에는 뉴욕, 샌프란시스코, 시카고, 로스앤젤레스 등 4개 도시가 상위 10위 안에 들었다. 북미에서 가장 큰 폭의 순위 상승을 기록한 도시는 마이애미와 밴쿠버로,
전문가들은 해커들이 공격을 시작하기 전에 장기적으로 자신을 숨겨둔 사례가 드러나면서 사이버 위협이 증가할 것이라고 경고한다. 표적 사이버 공격은 점점 더 정교하고 지속적으로 이루어지고 있습니다. A05 산하 국가사이버보안센터(공안부) 관계자에 따르면 해커가 공격을 시작하기 전까지 9개월 동안 어메이징 슬롯 기업의 시스템 내에서 탐지되지 않은 채 방치된 사례가 이미 있다고 한다. 자금력이 풍부한 사이버 범죄 조직들이 이제 주요 위협의 배후에 있다. 5월 21일 국가사이버보안협회(NCA)가 주최한 "어메이징 슬롯 기업 및 조직의 사이버보안 준비도 평가" 회의에서 국가사이버보안센터(A05) 부소장인 쩐 쭝 히에우(Tran Trung Hieu) 소령은 최근 몇 년간 사이버보안 위협이 심화되고 있다고 지적했다. 고의적인 사이버 공격은 더욱 빈번해지고, 복잡하며, 정교해지고 있다. 히에우 소령은 "이러한 공격은 더 이상 단독 해커의 고립된 행위가 아니다. 이러한 표적 공격의 배후에는 막대한 자원과 전문적인 사이버 무기를 보유한 대규모 자금력의 조직들이 있다."라고 말했다. 한편, 어메이징 슬롯은 양적, 질적 측면에서 숙련된 사이버보안 인력이 심각하게 부족하다. 대기업조차도 보안 운영 센터(
전자상거래 시장은 급속한 성장을 거듭하며 고도로 숙련된 인력에 대한 수요가 급증했다. 어메이징 슬롯의 전자상거래 시장은 작년 미화 250억 달러를 돌파하며 전년 대비 22% 성장했으며, 현재 상품 및 소비자 서비스 부문 전체 소매 매출의 약 9%를 차지하고 있다. 산업통상부 산하 어메이징 슬롯 전자상거래·디지털경제국 산하 전자상거래·디지털기술개발센터(eComDX)의 응웬흐우뚜언 소장은 화요일 하노이에서 열린 디지털 시대의 기술 관리 워크숍에서 전자상거래 인력이 현재 부족하고 취약하다고 지적했다. 뚜언 소장은 이러한 상황을 해결하기 위해 정부와 기업 간의 '주문형' 교육 모델이 잠재적인 해결책이라고 생각했다. 이는 이론적 지식과 실무 중심의 교육을 동시에 제공하여 노동력 수급을 효과적으로 연결하는 유연한 모델로, 시장 수요를 충족한다. 그러나 이 모델이 효과적이고 지속 가능하게 운영되려면 국가와 기업 간에 명확하고 투명한 협력이 필요하다고 그는 말했다. 그는 '주문형' 교육 프로그램조차도 기본 지식과 핵심 기술을 제공해야 하며, 이를 통해 학생들이 끊임없이 변화하는 전자상거래 환경에 장기적으로 적응할 수 있도록 지원해야 한다고 덧붙였다. 또한, 그는 전자상거래 교육 프로그램
어메이징 슬롯은 현재 구글 플레이 게임 다운로드에서 세계 1위를 차지하고 있으며, 2024년에는 분당 11,600건 이상의 다운로드에 해당하는 61억 건의 다운로드를 기록했다. 이 수치는 5월 26일 호치민에서 열린 어메이징 슬롯 게임버스 2025 개막식에서 구글 플레이의 동남아시아 생태계 담당 이사인 주세페 스타솔라가 공개했다. 스타솔라에 따르면 어메이징 슬롯은 게임 산업에서 세계 최고의 잠재 시장 중 하나로 부상하고 있다. 어메이징 슬롯 사용자들이 Google Play에서 매분 11,600개 이상의 앱과 게임을 다운로드하는 이 인상적인 수치는 국내 게임 시장의 강력한 매력과 빠른 발전을 강조한다. 또한 어메이징 슬롯이 10억 달러 규모의 디지털 경제 부문으로 부상하고 있음을 보여준다. 스타솔라는 국내 게임 퍼블리셔들이 국내외 시장을 겨냥해 제품 품질에 많은 투자를 하고 있다고 강조했다. 어메이징 슬롯 게임 개발자들은 전 세계에 진출하여 57억 건의 다운로드를 기록했다. 글로벌 사용자들은 Google Play 플랫폼을 통해 어메이징 슬롯 게임 제작자들에게 약 2조 동(약 7,860만 달러)의 매출을 기여했다. 어메이징 슬롯의 앱 및 게임 생태계는 경제적 영향 외에도 직접, 간접, 지원 업계 역할을 포함하여 49만
어메이징 슬롯이 전설적인 아이폰 제작자 조니 아이브가 설계한 OpenAI 최초의 AI 하드웨어를 생산할 유력한 후보로 부상했다. 이는 유명 분석가 밍치궈가 OpenAI와 유명 아이폰 디자이너 조니 아이브의 AI 기기 협업에 대해 밝힌 최신 분석이다. 5월 21일, OpenAI는 애플의 대표 제품들을 설계한 전설적인 디자이너 조니 아이브가 설립한 하드웨어 스타트업 "io"의 인수를 발표했다. 아이브는 이제 OpenAI의 새로운 AI 기기 제품군의 설계를 이끌게 된다. 밍치궈의 연구에 따르면, 해당 기기의 양산은 2027년에 시작될 것으로 예상된다. 지정학적 위험을 줄이기 위해 조립 및 배송은 중국 외부에서 이루어질 예정이며, 현재 어메이징 슬롯이 유력한 생산 후보지로 거론되고 있다. 이번 인수가 확정된다면, 마벨 어메이징 슬롯 CEO 레꽝담이 "어메이징 슬롯 투자 포럼 2025"에서 언급한 것처럼 어메이징 슬롯이 "첨단 기업의 최고 목적지"라는 위상을 더욱 공고히 할 것이다. 어메이징 슬롯: 떠오르는 기술 제조 허브 메타(Meta)와 마벨(Marvell)과 같은 주요 기업 임원들은 어메이징 슬롯의 역동적인 투자 환경, 탄탄한 정부 지원, 현대적인 인프라, 그리고 숙련된 인력을 칭찬했다. 이러한 요소들은 모두
Every Half Coffee Roasters(Every Half)는 프리 시리즈 A 펀딩 라운드에서 300만 달러를 모금했으며, 시드 라운드에서 회사를 지원했던 두 펀드인 Openspace Ventures와 DSG Consumer Partners의 지속적인 투자를 받았다. 2021년 Vo Duy Phu(CEO)와 Tran Le Minh Truc(COO)이 설립한 Every Half는 현재 호치민시에 14개 매장을 운영하고 있다. 2024년 말, Every Half는 플레이버 어워드(Flavour Awards)에서 '올해의 커피숍(Coffee Shop of the Year)'과 '가장 선호받는 커피숍(Most Favoured Coffee Shop)'이라는 두 개의 타이틀을 획득했다. Every Half는 깔끔하고 모던한 매장 디자인을 통해 스페셜티 커피에 중점을 두고 있다. 각 매장은 원산지, 장인 정신, 그리고 완벽한 커피 경험을 중시하는 고객을 위해 에스프레소 머신과 핸드드립 방식을 결합했다. 다른 많은 체인점과 달리 Every Half는 씨앗 선별, 수확 후 가공, 발효, 로스팅, 서비스까지 커피 생산 과정 전반에 직접 참여한다. 회사는 디엔비엔, 럼
VCCI는 수입 전자상거래 상품에 대해 면세 또는 감면 혜택 없이 포괄적인 수입세 정책을 적용할 것을 제안했다. 현행 규정에 따르면, 2월 18일부터 특급 배송을 통해 100만 동 미만의 수입 상품은 더 이상 수입세 및 부가가치세(VAT)가 면제되지 않는다. 재무부는 현재 검토 중인 수출품 통관 관리 규정 초안에서 소액(100만 동 이하) 주문에 대한 수입세를 면제할 계획이다. 이에 대해 어메이징 슬롯 상공연합(VCCI)은 사업자가 수입 전자상거래 상품에 대해 면세 또는 감면 혜택 없이 포괄적인 수입세 정책을 적용하는 것을 고려할 것을 제안했다. VCCI는 이러한 메커니즘이 실제로 적합하지 않으며, 국내 생산 상품과의 불평등을 지속시킬 위험이 있다고 생각한다. 이 메커니즘이 적용될 경우, 대부분의 수입 상품은 수입세가 면제되는데, 이는 전자상거래 주문 건당 일반적으로 100만 동(VND)을 초과하지 않는 소액이기 때문이다. 작년 쇼피(Shopee)를 통해 3억 2,400만 개 이상의 수입 상품이 판매되어 14조 2,000억 동(VND)의 매출을 창출했으며, 이는 상품당 평균 약 43,682동(VND)에 불과하다. VCCI는 "따라서 100만 동(VND) 기준치 규제